同じ 映画 の 画面 が 劇 的 に 異なっ て いる の は なぜ か,ゲーム の グラフィックス が ある 画面 に は 鮮明 で ある が,他 の 画面 に は ぼんやり て いる の は なぜ か と 考え て い た こと が あり ます か.その 答え は,画面 の 解像度 に 基づい て い ます.その 解像度 は 視覚 の 質 を 向上 さ せる 鍵 と なっ て い ます.この包括的なガイドは,基本的な概念から実用的な応用まで,スクリーン解像度の基礎を調査し,最適な視聴体験のための完璧なディスプレイを選択するのに役立ちます.
画面の解像度は,画像品質を決定する最も重要な要因の一つである.これは,ディスプレイ上で水平および垂直に配置されたピクセル数を指す.より細かい詳細と より豊かなイメージを 実現しますより高い解像度は より鋭い視覚を意味します
解像度は通常,2つの数字 (例えば,1920 × 1080) として表示され,それぞれ水平と垂直のピクセル数を表しています.これらの数字を掛け算すると,ピクセルの総数 - 1920 × 1080 ディスプレイでは約200万.
共同の解決基準には以下のものがある.
- 480p:720 × 480 ピクセル
- 720p (HD)1280 × 720 ピクセル
- 1080p (フルHD)1920 × 1080 ピクセル
- 1440p (2K QHD):2560 × 1440 ピクセル
- 2160p (4K UHD)3840 × 2160 ピクセル
- 4320p (8K UHD)7680 × 4320 ピクセル
高解像度のディスプレイでは,ハードウェアが不足すると遅延や遅延が発生する.
スクリーン解像度は2つの形式で表示される:数値 (例えば,1920 × 1080) でピクセル寸法が明確に示され,短縮 (例えば,HD,Full HD) で迅速な識別が可能です.
1280 × 800 または 3840 × 2160 のような寸法 リストの幅にピクセルで表示された高さがあります
- HD (ハイデフィニション)1280 × 720 ピクセル
- フルHD:1920 × 1080 ピクセル
- 2K: 2K:約2000の水平ピクセル (一般的なバリエーション:2048 × 1080,2560 × 1440)
- 4K UHD:3840 × 2160 ピクセル
これらの略語は,漸進的な解消レベルを表します.
- HD (ハイデフィニション)1280×720ピクセル - 入門レベルのHDで,従来の480pテレビよりも大幅に改善されている.
- フルHD:1920×1080ピクセル - HDよりも鋭い,詳細が豊富で,現在テレビやモニターの主流規格です.
- 2K: 2K:約2000の水平ピクセル - 通常はFull HDと4K (例えば2560×1440) の間の解像度で,ゲームモニターで人気があります.
- 4K UHD:3840 × 2160 ピクセル - フルHDのピクセル数を4倍に増やし 卓越した詳細を 提供する品質の飛躍
- 8K UHD:7680 × 4320 ピクセル - 8倍Full HDのピクセルで驚異的な詳細,徐々に消費者市場に参入.
アスペクト比 (幅と高さの比) は,視聴体験に大きく影響する.一般的な比には,以下が含まれます.
- 4:3:CRTテレビの従来の比率,今ではほとんど時代遅れです.
- 16:9:HD,Full HD,4Kテレビの現在の主流標準は,映画やテレビに最適です.
- 16:10:コンピュータモニターでは一般的です. 16:9 に似ていますが,少し高く,生産性のある作業に適しています.
- 21:9:超幅の格式で プレミアムディスプレイで 感銘を受けた映画やゲーム体験を 提供しています
主要な用途に基づいてアスペクト比を選択します: エンターテイメントでは16:9 生産性では16:10 そしてゲームでは21:9
画面の大きさは直角をインチ (1インチ≈2.54cm) で測定すると,視聴の浸透感に直接影響する.一般的なサイズには以下のものが含まれる:
- コンピュータモニター:24インチ 27インチ
- テレビ:40インチ 50インチ 65インチ
- プレミアムテレビ75インチ 85インチ
大きいディスプレイはより大きな影響を与えるが,目の疲労を防ぐために適切な視距離を必要とする.現代のディスプレイは,シームレスな家庭統合のためにますます細いプロファイルを備えています.
| 名前 | 決議 | ピクセル数 | 適用する | アスペクト比 |
|---|---|---|---|---|
| SQCIF | 128 × 96 | 12,288 | ビデオ会議 監視 | 4:3 |
| QCIF | 176 × 144 | 25,344 | ビデオ会議 監視 | 4:3 |
| CGA | 320 × 200 | 64,000 | レトロコンピューティング | 8:5 |
| QVGA | 320 × 240 | 76,800 | 古いモバイルデバイス | 4:3 |
| VGA | 640 × 480 | 307,200 | 古いモニター | 4:3 |
| HD | 1280 × 720 | 921,600 | テレビ,モニター | 16:9 |
| フルHD | 1920 × 1080 | 2,073,600 | テレビ,モニター,ノートPC | 16:9 |
| 2K | 2560 × 1440 | 3,686,400 | ゲーム,プロモーションモニター | 16:9 |
| 4K (超高画質) | 3840 × 2160 | 8,294,400 | テレビ,プロモーションモニター | 16:9 |
| 8K | 7680 × 4320 | 33,177,600 | テレビ,プロモーションモニター | 16:9 |
ディスプレイの出力解像度が画面のネイティブ解像度と異なる場合,スケーリングが起こります.例えば,4Kテレビで720pコンテンツを見るには,スケーリングアップが必要です.
スケーリングアルゴリズムは,オリジナルのピクセルの間に新しいピクセルを挿入し,品質に影響を与える可能性があります. スケーリングが不十分である場合,ぼんやりやアーティファクトが導入される可能性があります.最適な結果のために,可能な限り,出力解像度をディスプレイのネイティブ解像度と一致させる.
解決の選択は,アプリケーションと予算に依存します.
- テレビ:最低フルHD (1080p) 4K UHD 強化表示のために推奨
- ゲームモニター:1440p または 4K は最適なグラフィックに推奨されます
- グラフィックデザイン/ビデオ編集4K UHD または 8K 精密な色と詳細
- 会議室/ビデオウォール4Kか8Kで 印象的なプレゼンテーション
- POS端末/制御パネル:フルHD または 4K は,明確なデータ可視化のために
ディスプレイのネイティブ解像度は物理的なピクセル数を表し,ピークパフォーマンスを提供します.スケーリングによる品質低下を避けるために,常にデバイスを画面のネイティブ解像度で出力するように設定します.
画面の解像度とアスペクト比は 娯楽,生産性,プロのアプリケーションの視覚体験を根本的に形作りますこれらのパラメータを理解することで,特定のニーズと好みに合わせた情報に基づいた表示選択が可能になります.


